// UPLINK: STABLE
LiuDehao
构建高并发、高可用、可演进的系统架构。
专注于 Go 运行时、云原生基础设施与洁净架构。我关注系统边界与契约约束,热衷于将复杂的业务逻辑结构化落地,并持续探索高性能分布式系统的边界。
topology://request-path
NODE=API
业务 API:契约边界、并发调度与洁净架构的核心层。
SELECTED_WORK
$ ls selected_work/
Projects
项目与实验:简介、技术栈,以及仓库与演示等链接。
COUNT=03
PROJ_022026
Game Designer
运行在单机上的游戏设计 Agent 工作台:Supervisor + 领域专家多智能体,完成游戏全流程设计(不含代码开发)。
PythonFastAPILangGraphMulti-Agent
ENGINEERING_CREED
$ ls tenets/
Tenets
工程信条与经典方法论:Twelve-Factor、分布式八大谬误、敏捷宣言等架构与协作约束的梳理。
COUNT=03
TENET_012026-07
云原生应用的十二条方法论:配置外置、无状态进程、一次性构建、日志当事件流——把「可部署、可扩展、可运维」写进架构约束。
Cloud NativeSaaSArchitecture
TENET_022026-07
分布式计算的八大谬误:网络可靠、延迟为零、带宽无限、拓扑不变……承认这些假设会破,才是设计容错系统的起点。
Distributed SystemsNetworkingReliability
TENET_032026-07
敏捷宣言的四句权衡与十二条原则:个体与交互、可工作的软件、客户协作、响应变化——流程是手段,持续交付价值才是目的。
AgileProcessTeam